LoL
Kdo jsou lidé pracující na League of Legends?
Jak už mnozí z Vás ví, členem týmu pracujícího na League of Legends je Steve “Guinsoo” Feak, originální tvůrce DotA Allstars a také Steve “Pendragon” Mescon, který založil DotA-Allstars.com, a posledních pár let blízce spolupracoval s komunitou DotY.
Co však asi nevíte je, že tým League of Legends je sestaven z různých veteránů herního průmyslu, kteří vydali spoustu úspěšných titulů.
Tom “Zileas” Cadwell (Design Director) – Původně člen Blizzardu jako vedoucí týmu pro vyvážení hry Warcraft III: Frozen Throne, a hlavní designer World of Warcraft. Tom se zaměřuje na mechanický i technický design a jeho zkušenosti jako jednoho z nejvíce uznávaných hráčů Starcraftu pomáhají k tomu, aby League of Legends mělo vyváženou hratelnost.
Shawn “Babagahnoosh” Carnes (Lead Creative Designer) – Shawn strávil přes 15 let v herním průmyslu. Svou kariéru začal na hře Wizards of the Coast během prvních čtyř sezón Magic the Gathering, později začal pracovat pro Blizzard a pomáhal s vývojem World of Warcraft, později také s designem World of Warcraft: TCG. Je zodpovědný za to, že je League of Legends umístěno v poutavém světe s unikátními hrdiny.
Riot je společnost hráčů kteří se zamilovali do DotY a rozhodli se přenést ji na další příčku. Věříme, že League of Legends je průkopníkem nového žánru her kterým říkáme MOBA nebo také „Multiplayer Online Battle Arena“ a že jej tak dokážeme rozšířit po celém světě.
K původnímu týmu ze Severní Ameriky také patří naši partneři pro Evropu a Asii, kteří nám pomáhají v tom, aby se League of Legends stala světovým titulem.
Jaké jsou největší rozdíly v herním stylu League of Legends a DotY?
Od začátku vývoje League of Legends jsme se zaměřily na tom, abychom zachytily na prvky které DotU dělali zábavnou a soutěživou zatímco jsme odstraňovaly prvky které hru kazily nebo byly nedomyšlené. Některé z největších rozdílů mezi League of Legends a Dotou jsou:
League of Legends je více agresivní – DotA obsahuje mnoho faktorů které podněcují defensivní chování. My chtěli, aby hráči vstoupili rovnou do akce, takže jsme to udělali tak, že za zabití či asist hrdiny získáte mnohem více goldů než při běžném creepení. Top-level hry jsou většinou souboje 5vs5.
League of Legends– Když hrajete League of Legends chceme, aby jste vždy měli co dělat. Vyvážili jsme hru tak, aby schopnosti měli kratší cooldowny, hráčí více many atd. což zajistí, že nebudete jen pasivně klikat pravým tlačítkem. Toto způsobuje, že Vám hra přijde více aktivní a celkově to hru zkracuje. Dobří a zkušení hráči většinou začnou používat spelly ihned po startu hru.
League of Legends– V Dotě mělo mnoho schopností, run, fyzických útoků jiných prvků příliš náhodných hodnot. Odstranily jsme většinu náhodných prvků tak, aby hra byla více o skillu než o náhodě.
League of LegendsV League of Legends, je Křoví vysoká tráva která hrdinovi poskytne něco jako neviditelnost, můžete z něj vidět co se děje venku, ale nikdo nevidí dovnitř! Je to skvělé na gangy.
League of Legends– Víme, že týmová spolupráce je jednou z nejdůležitějších součástí DotY, ale i přesto jsme na spolupráci týmu kladli u League of Legends ještě větší důraz. Abychom toho dosáhli přidaly jsme do hry funkce jako summoner spelly, runy a také týmové úkoly jako epic monstra (které nahradily runy z DotY) a také zkušenosti pro tým za zničení věží. Hru vyhrává ten tým, který vyhraje týmový souboj a ne tým, který má solo farmu.